Starcraft 2 wird am 27.7. erscheinen, alle die das rasend interressiert dürften das aber schon wissen. Die die es überhaupt interressiert wissen es jetzt
Hallo liebe Member und Besucher unsere Hp besitzt nun ein Cup berreich, diesen findet ihr Links in der Navi.
Mit diesem Cup add on Leute ich das erste LoL 1 on 1 Tunier ein das als Test dient bitte noch nicht so herumfummeln da ich erstma schauen muss wie das so funzt.
So durch das update und das ad on funktioniert unser bc2 Leaderbord und das Join us nicht mehr richtig werde es aber so schnell wie möglich wieder richten.
Aaaalso... es geht darum dass hier jemand immer Memberrechte von mir will aber mich IMMER erwischt wenn ich nicht da bin...
Schreibt mir bitte einfach eure eindeutige ID dann kann ich oder auch jemand anders sogar dann entsprechende Rechte verteilen wenn ihr schon nichtmehr im TS seid.
Und neeeein was auch immer ihr für komische Fragen dazu habt ich lasse mich hier nicht von der Trialzeit ablenken oder so und das schreibe ich ganz besonders für 2 bestimmte Leute ;P
So ich werde es jetzt so handhaben das ich immer am ende eines monats bekannt gebe wer die Trial bestanden hat und wer nicht.
Die News wird zwar heute veröffentlicht aber ich werde sie bis zum 30.4 noch aktualiesieren wenn ich mit Napalm und Cold die restlichen Trials durchgegangen bin. Ab nächsen Monat dann halt immer zum 30. ne neue Liste mit den Trials die dann schon 3 wochen oder viell. etwas Länger dabei sind.
Und weiteres Mal offenbart sich, dass die englischen Foren von Electronic Arts eine sehr gute Informationsquelle für News sind. Denn dort erklärt man uns die Verzögerung des aktuellen Updates zu Battlefield Bad Company 2 und kündigt uns dieses Update für den Anfang der kommenden Woche an. Es wird dann beim Client die Bezeichnung R7 und im Serverbereich die R10 tragen.
Der Grund für die Verzögerung ist schnell erklärt: man möchte weitere Bugfixes mit Client und Server vornehmen, die es auch in das Update schaffen sollen. Diese Bugs wurden kurzfristig entdeckt.
Selbstverständlich wird mit dem Update auch ein Changelog veröffentlicht. Dieses wird uns zu genau dem Zeitpunkt erreichen, wenn die Updates fertig für das Release sind.
Hier der Originaltext aus dem Forum:
The client (R7) and server (R10) updates have now been moved to early next week. This is to allow more bug fixes into both client and server before release which we caught before releasing another version. A changelog for both server and client will be released at the same time as the updates are due for release.
This will also mean the server we release will be the real R10 servers and not "R9b"
Am gestrigen Abend hat der Publisher von Battlefield Bad Company 2, Digital Illusions CE, die Server-Files mit der Versiosnnummer R9 an die Ranked Server Proviers, kurz RSPs, zu verteilen. Dies Version beinhaltet erneut einige Fixes und Änderungen, erzwingt bei Ranked Servern allerdings noch kein Punkbuster.
Besagte Einstellung, dass ein Server zwingend Punkbuster aktiviert haben muss, damit er die Statistiken übertragen kann, wird erst mit dem kommenden Server-Update R10 und noch nicht mit dem jetzigen R9 Update aktiviert werden. Alle Änderungen, die die R9 Server-Version mit sich bringt, findet ihr hier:
admin.say command implemented - the output currently looks a bit funky on the game client, like so: Player: [Server]: but with the next game client it will look like: Server:
admin.yell to squad has changed (you need to specify both team and squad)
squad numbering has changed – the “no squad” squad has ID 0, and real squads are 1 and up.
Autobalance improved, it shuffles people both during and between rounds now, and does a better job.
mapList* commands reworked
banList* commands reworked
listPlayers command added
admin.listPlayers command reworked (GUID, kills, deaths, ping and score added)
Players have non-PB GUIDs now (these are distinct from PB GUIDs)
onChat event reworked
- now it specifies target player subset as well - shows text before profanity filtering - client-originated chat messages starting with “/” make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients - use “/!” if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players
mapList.nextLevelIndex is always pointing out which map will be run during the next round (so during round 1 on a 2-round map, the nextLevelIndex will point to the map currently being played)
exposed number of rounds per maps in maplist.txt, and via the remote admin commands
Example maplist:
RUSH levels/mp_012gr # runs with default number of rounds for the map levels/mp_012gr 0 # runs with default number of rounds for the map levels/mp_012gr 1 # run 1 round levels/mp_012gr 2 # run 2 rounds
levels/mp_012gr 3 # run 3 rounds
Example console commands:mapList.append levels/mp_012gr # add map with default number of rounds mapList.append levels/mp_012gr 0 # add map with default number of rounds mapList.append levels/mp_012gr 1 # add map with 3 rounds mapList.append levels/mp_012gr 2 # add map with 3 rounds mapList.append levels/mp_012gr 3 # add map with 3 rounds mapList.list # get maplist -> OK “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr” “levels/mp_012gr”
mapList.list magic_extra_argument_which_will_be_named_in_an_hou r_or_so # get maplist, including number of rounds -> OK “levels/mp_012gr” “0” “levels/mp_012gr” “3” “levels/mp_012gr” “0” # get pairs of where 0 = default for that gamemode
serverInfo -> OK “2” # After the current round finishes, there are 2 rounds left to play on the current map